Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thành viên trực tuyến

    6 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    bai 19

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Thị Huyền Trang
    Ngày gửi: 11h:49' 28-09-2010
    Dung lượng: 1.9 MB
    Số lượt tải: 200
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 19 - Tiết 1
    THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH
    CON CHUẨN

    Mời các bạn theo
    dõi chương trình sau
    Program Tinh_tong;
    Uses crt;
    Var a,b:integer;
    tong:integer;
    Begin
    Clrscr;
    Write(‘Nhap vao 2 so a,b:’);
    Readln(a,b);
    Tomg:=a+b;
    Write(‘tong can tinh:’,s:4);
    Readln
    End.
    1. Thư viện Crt
    Clrscr
    TextColor(color)
    TextBackground (color)
    GotoXY (x,y)
    Khi sử dụng những thủ tục này ở đầu chương trình chính cần khai báo Uses Crt;
    Program VD_1;
    Begin
    Clrscr;
    Writeln(‘Xoa man hình’);
    Readln
    End.
    Chúng ta cùng theo dõi chương trình.
    Program VD_1;
    Uses crt;
    Begin
    Clrscr;
    Writeln(‘Xoa man hình’);
    Readln
    End.
    Chạy CT
    Xóa toàn bộ màn hình và đưa con trỏ về vị trí (1,1) trên màn hình. Màn hình được chia thành 25 dòng và 80 cột. Cột đầu tiên đánh số 1, dòng đầu tiên đánh số 1.
    Thủ tục Clrscr:
    Thủ tục TextColor(color): Đặt màu cho chữ trên màn hình.
    Color là hằng hay biến xác định màu. Color có giá trị từ 0 đến 15.
    Trong đó:
    Các hằng xác định và chữ dùng cho biến Color.
    Ta có thể dùng chữ hoặc dùng số
    Ví dụ:
    TextColor(15)
    TextColor(White)
    Đều là chọn chữ màu trắng
    Thủ tục TextBackColor(color)
    Thủ tục TextBackColor(color): Đặt màu cho chữ trên màn hình.
    Thủ tục GotoXY(x,y): đưa con trỏ tới dòng x, cột y của màn hình văn bản.
    Uses CRT;
    Begin
    Writeln(‘Con tro o dong 15 cot 30’);
    Gotoxy(15,30);
    Readln;
    End.
    Ví dụ:
    2. Thư viện Graph
    Thư viện Graph chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế dộ đồ họa của các loại màn hình khác nhau và cho phép thực hiện các thao tác đồ họa cơ bản như vẽ điểm, đường, tô màu…
    a. Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa
    Màn hình có 2 chế độ làm việc:
    Chế độ văn bản
    Chế độ đồ họa
    Chế độ đồ họa là chế độ màn hình chỉ cho phép viết ra các kí tự với một ma trận chữ biểu diễn các kí tự đã được cố định.
    Việc viết chữ lên màn hình sẽ do mạch điện tử điều khiển (thường trùng với loại màn hình).
    2. Thư viện Graph
    Trong chế độ đồ họa màn hình được chia thành một lưới vuông các điểm. Mỗi điểm này gọi là một phần tử ảnh (Pixel: Picture Element).
    Ví dụ: đối với màn hình VGA: có 480 dòng điểm, mỗi dòng có 640 điểm
    Để làm việc với chế độ đồ họa ở đầu chương trình chính bao giờ cũng phải khai báo Uses Graph
    Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa
    Các thiết bị và chương trình hỗ trợ
    đồ họa
    Màn hình của máy tính có nhiều loại: màu. Đơn sắc,.. Độ phân giải là khác nhau. Do đó với mỗi loại màn hình cần có một chương trình điều khiển việc giao tiếp với màn hình.
    Các chương trình điều khiển này đều nằm trong các tệp có phần m ở rộng là BGI ( Borland Graphics Interface).
    Muốn hoạt động đồ họa ta phải có tệp BGI, thiếu tệp BGI chế độ đồ họa không hoạt động.
    b. Khởi tạo chế độ đồ họa
    Một chương trình đồ họa bao giờ cũng bắt đầu bằng việc khởi tạo chế độ đồ họa.
    Thủ tục khởi tạo chế độ đồ họa
    Trong đó:
    Driver: Là số hiệu của trình điều khiển BGI
    Mode: Là số hiệu của độ phân giải
    Path: Là đường dẫn đến các tệp BGI
    Ví dụ: Giả sử màn hình làm việc là VGA
    Kết thúc làm việc với chế độ đồ họa, đưa màn hình về chế độ văn bản.
    Thủ tục:
    CloseGraph;
    b. Khởi tạo chế độ đồ họa
    InitGraph(driver,mode:integer,’c:TPBGI’);
    Driver:=0;
    Bài học đến đây kết thúc!
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓